斯特拉斯堡附近旅游景点:5G+云計算造就云游戲的空間

發布時間:2019-07-15 17:34:05 來源:中國軟件網 作者:劉學習
[摘要]5G將作為與電力一樣的生產力要素與各個行業融合,各行業都會使用5G作為重構自己價值鏈結構的基本生產力工具。
6月6日,我國正式發布5G牌照,這意味著國內離全面商用5G的時代越來越近。

斯特拉斯堡景点 www.banpva.com.cn 5G提供的大帶寬、高密度、高可靠三種連接能力中,均已經不再是以滿足人與人之間的連接需求為根本目標的,這意味著5G將是面向“360”行業,“萬物”的普遍服務。

5G將作為與電力一樣的生產力要素與各個行業融合,各行業都會使用5G作為重構自己價值鏈結構的基本生產力工具。

自動駕駛、高清視頻服務、物聯網應用·····眾多應用蓄勢待發!

在游戲行業,伴隨5G而生的云游戲吸引了眾多企業巨頭的目光,成為5G應用中最早脫穎而出的行業升級應用。隨著國內5G技術的到來,國內外不同的企業都加快了其云游戲的發展策略。谷歌、微軟、索尼、亞馬遜、騰訊、阿里、華為等國內外大廠紛紛發布自己的云游戲平臺或云游戲計劃,智能手機、PC、筆記本電腦、智能電視、平板電腦都可以成為云游戲的終端,輔以5G的商務牌照的下發,云游戲即將迎來一個巨大的增長。

(白鷺科技創始人兼CEO 陳書藝)

白鷺科技創始人兼CEO陳書藝說,5G和云計算的發展,為云游戲的發展插上了翅膀,促使了現有網絡游戲產業的變革。

白鷺科技自成立以來就不斷推動游戲引擎升級,從H5到原生游戲,再到小游戲,積累了豐富的經驗。白鷺的Runtime和IDE為騰訊、谷歌、Facebook、百度、360、小米、OPPO、VIVO等多位合作伙伴解決了小游戲運行環境和平臺接入的問題。

而在5G+云游戲時代,市場會發生哪些變化呢?訂閱式商業模式是否會受到市場的青睞?

云游戲就是“云計算+游戲”

說到網絡游戲,比較熱門的、平常能接觸到的游戲(網頁游戲除外),基本都是需要在特定設備(硬件配置高一點的PC或手機)上先把安裝包下載、安裝、同步升級到當前最新的小版本。這些限制條件確實把一部分潛在玩家拒之門外。

(白鷺科技創始人兼CEO 陳書藝)

白鷺科技創始人兼CEO陳書藝說,傳統網絡游戲的痛點包括需要購買高配置的PC、專業的游戲鍵盤、鼠標、游戲手柄等硬件,對硬件要求高,玩家成本相對較高;需要下載巨大的安裝包,無法系統間移植運行;網絡傳輸速率較低,延遲較高,競技類游戲用戶體驗差等,游戲玩家被限制到能負擔較高成本又相對高端的玩家群體。

兩大技術的發展,實現游戲產業的升級,催生了云游戲產業的發展。

一個是5G商用化。隨著國內商務5G牌照的下發,5G的商用已經提上了日程。5G網絡高速率、大容量、低延時的特點決定5G將會全面改變現有的產業狀態。

推動云游戲產業發展的另一大技術是云計算的日益發展。傳統C端需要進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作,因此對終端的能力有很高的要求;而云計算的出現,可以將計算、儲存、渲染、壓縮等工作完全放在云端解決,釋放C端壓力,C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。

在未來技術發展到一定程度的時候,穿戴式VR設備、投影儀甚至智能手表都可以作為云游戲的終端。

云游戲就是基于云計算技術,在服務器上運行游戲,將運算的結果以音視頻流的方式通過網絡傳送到C端上。在云游戲模式下,所有游戲都在云端服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳輸給用戶操作。簡單來說,在5G環境下,云游戲就是“云計算+游戲”,是一項可以只憑借普通設備,就能體驗高端游戲的技術。

巨頭玩家紛紛出手

不管你喜歡不喜歡,游戲產業的市場規模一直在不斷擴大。

陳書藝說,以和云游戲擁有相似特點的H5游戲為例。2016年H5游戲市場規模僅有11億元,預計2019年將突破400億元。云游戲的引入,會升級這個無端和跨平臺的游戲體驗,更高品質的內容使增量市場迅速擴容到500億元以上。

(2014-2018白鷺引擎打造商業化H5游戲)

隨著云游戲的不斷發展,云游戲的市場規模將呈現爆發增長態勢。根據某調研機構數據表明,2019年國內云游戲產業市場規模預計將突破25億元,而到2020年,這個數字預計將達到300億元以上。

巨大的增長幅度給了所有從業者巨大的想象空間。目前谷歌、微軟、索尼、EA、英偉達、騰訊、阿里等國內外企業都發布了自己的云游戲平臺或云游戲計劃,并且多數平臺都支持3A大作——高投入、高收益、高品質,游戲中的“天花板”。

在世界上最大的游戲開發者專業年度盛會GDC 2018上,谷歌演示的游戲表明,在目前的上網本、辦公電腦等設備都可以無障礙的體驗3A游戲大作。而在GDC 2019年上,谷歌CEO親自宣布推出游戲云平臺Stadia。Stadia作為一項跨平臺式的流媒體游戲服務,玩家可以在臺式機、筆記本、電視、手機、平板等移動設備上通過該平臺游玩游戲,而無需考慮硬件配置,游戲無下載過程、無需更新,即點即玩。這一平臺的發布,將對傳統游戲行業帶來顛覆性的影響。

在國內,2018年,阿里云就推出全新的游戲云3.0,以及覆蓋游戲生態鏈的GameMaster智能服務。2019年,騰訊公司推出與英特爾合作的云游戲平臺“騰訊即玩”,將適用于PC和智能手機,同時騰訊開啟“START”云游戲平臺的預約內測。

在運營商方面,聯通小沃科技、中國移動旗下的咪咕互娛等目前正在加大研發,增強自己的技術實力,發展云游戲產業。

新商業模式誕生

無疑,云游戲將成為游戲行業的下一個風口。研究機構預言,2019年全球將有超過24億人玩游戲,游戲產業將創造超過1500億美元的收入,云游戲將撬動這1500億美元的大市場。

云游戲的發展會帶來用戶與產品交互方式的改變、內容產生和分發的改變、用戶群體的多元化等多種新的改變,會更加有助于游戲產業多元化的發展。現階段云游戲即將乘風起航,在日后技術成熟以及5G全面劈開之后,云游戲大有可為。

陳書藝說,云游戲的發展會帶動周邊產業升級,會帶來內容供應、云端技術、網絡架構、終端管理、用戶交流等多方面的變化。

云游戲同時也會帶來營收模式的多樣化,不僅僅是訂閱、道具、廣告三方面的營收方式,直播、電競、電商等方面是否可以激活更多的營收新玩法也都值得業界期待。

云游戲將抹平手游、PC游戲、主機游戲之間的鴻溝,這也將帶來游戲產業鏈核心環節的變革。

云游戲的產業鏈核心環節主要有云計算提供商、云游戲服務商、網絡運營商、游戲研發商和傳統主機設備商等。隨著5G應用等推進,主機設備優勢被削弱,游戲平臺化趨勢倒逼內容方轉變收費模式。

白鷺科技攜手伙伴推動云游戲產業發展

2014年,HTML5標準規范正式發布,各種各樣的H5游戲紛紛上線。無安裝門檻,更容易推廣、爆發而且推廣成本低,對于用戶來說,H5大大降低了用戶的使用門檻,只需輕輕地一點即可滿足需求。

白鷺科技成立以來,一直深耕H5平臺領域,致力于提升H5游戲性能,增強游戲體驗。五年來白鷺引擎為H5游戲開發面臨的開發效率、運行性能和資源加載等難點做了很多貢獻。

云游戲即點即玩、無需下載等屬性和H5有諸多重合之處,白鷺科技在入局云游戲產業在技術方面有著先天的優勢。

陳書藝表示,未來白鷺云游戲平臺上,白鷺科技提供的一站式開發工具流,可以幫助產品快速轉化為符合標準的云游戲;業內領先的Runtime,可以使渠道快速接入云游戲平臺,獲得云游戲的能力;平臺底層架構采用ARM云技術,ARM技術擁有高兼容、高性能、穩定性強的優勢,4倍性能于x86架構;還可以為開發者和渠道商提供定制化SDK???,諸多特色??榭勺雜勺楹?。

在技術層面將會不斷地為所有渠道商和開發者提供最方便、快捷的服務。

(白鷺云游戲戰略發布會暨聯盟成立啟動會)

在HTML5游戲產業發展中,白鷺科技以技術為核心,從開發工具、游戲自研、游戲發行、廣告、開發者人才培訓等多個維度,全面打造移動游戲服務生態。陳書藝說,云游戲越來越引人關注,隨著技術生態的逐步完善以及巨大的用戶增長空間,圍繞云游戲將會建立完整的產業生態。

為此,白鷺科技攜手國金投資、凱撒文化6月21日共同成立云游戲公司以及云游戲產業聯盟,號召所有有志于從事云游戲產業的開發者、技術供應商、運營商、超級App、渠道商等合作伙伴共同入局云游戲產業,攜手走向產業共贏。

延遲和網速是昔日抑制云游戲快速發展的核心因素。隨著云計算快速發展,5G時代即將來臨,網速和延遲問題都將得到改善,將為“云游戲”的快速發展奠定基礎。

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